《一触即发(ABRISS:buildtodestroy)》是一款以建筑物定向爆破拆除为主要玩法的解谜益智类游戏,由Randwerk制作并负责发行。本作采用Unity引擎进行制作,画面风格充满了赛博朋克,建筑拆解的玩法也相当的解压有趣。
两种模式与玩法机制
(资料图)
作为一款解谜游戏,本作的主要分成了战役闯关和自由沙盒两种模式。
战役闯关模式
本模式下游戏会给玩家每关都分配一些特定的任务目标,满足一定条件后就能够进入下一关卡。
《围攻》游戏画面
如果此前你曾体验过另一款物理建造游戏《围攻(Besige)》的话,那么对本回《一触即发》中出现的设施搭建环节就不会陌生。整个搭建过程需要玩家合理布下全局,并不断调整建筑的三维角度,依靠磁石功能实现更为精准的部件对接,从而逐步完善我们的拆迁大业。无论是依靠重力,还是选择施加外力,我们的最终目标都只有一个,那就是摧毁目标建筑中的红色核心。
搭建设备摧毁目标
当然,想要完成额定指标也并不是一件轻松写意的事,虽然每关的目标大体上都是要玩家摧毁建筑中的红色核心,但想要获得高分,那还得取决于此过程中对建筑的摧毁率。
碍于不同关卡中环境因素影响和配置条件差异的缘故,不少情况下玩家很难做到随心所欲的构建机关,而是需要通过精心搭建才能大费周章的达成最终要求。这样的设计虽然在无形之中扩大了游戏体验时的难度,但却也带给玩家无以言喻的爽快感与满足感。同时内置的全视角录像功能也是相当实用,方便玩家回顾自己摧毁的全过程。
自由沙盒模式
除了可以自己选择被爆破的场景外,本作还可以从外部导入玩家亲自设计的场景。搭建设备并完成摧毁目标,相当于是玩家自己创建了一个新关卡。
自由沙盒模式
实际上,自由沙盒模式更像是一个实验场,允许玩家尝试各种各样的爆破方式,同时这样的想法也给游戏带来了更多的乐趣,希望后续能够加入游戏创意工坊,让全世界的玩家们一起加入来展示更多的创意,分享更多的快乐。
玩法机制与新部件
每当玩家完成一个阶段,就能够解锁一个全新的部件。其中包含了可以定向旋转的台面,拥有切割功能的激光,用于爆破的炸弹等等,而这些新部件也给游戏带来了更多的可能性。
重力是玩家在搭建过程中最先需要考虑的问题,如何利用重力场进行最为原始的坍塌会成为游戏中的一大突破。
解锁新部件时的教学说明
定向转轮也是个很好的动力源,在没有重力场的场景中,玩家就需要依靠推进器之类的部件给予外加反向作用力。控制好推进器的启动的时机、安装位置、推进的角度等等,有时候在摧毁过程中能获得奇效。
此外针对部件的使用方面还有个值得注意的地方。部件的功能需要依靠玩家手动进行触发,否则很可能会出现傻愣着不知道如何使用,这是有些玩家可能会忽视的地方。
结语
《一触即发》作为一款以定向爆破为主要玩法的解谜游戏,有着颇为令人舒适的游戏体验。有趣的拆迁玩法直接满足了生活重压下人们的原始破坏欲望,只可惜优化方面确实还存在些问题,建筑损坏的瞬间游戏帧数会飞速下降。本作推荐给日常生活需要放松解压的玩家游玩体验。
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